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AMD FSR erklärt: FSR 3, FSR 4 & Redstone Guide

Contents

AMD FSR

Die wichtigsten Erkenntnisse zu AMD FSR:

  • AMD FSR steigert FPS ohne die visuelle Qualität wesentlich zu beeinträchtigen
  • FSR 3 führt Frame Generation ein für flüssigeres Gameplay; FSR 4 verspricht größere Stabilität
  • Redstone vereinfacht die FSR-Integration in Game-Engines
  • Besonders nützlich auf Mini PCs, bescheidenen GPUs und in aufstrebenden Märkten

FSR ermöglicht flüssigeres, zugänglicheres Gaming — selbst auf bescheidener Hardware — und bleibt mit den meisten modernen GPUs kompatibel. In diesem Artikel erkunden wir, wie FSR funktioniert, seine wichtigsten Entwicklungen (FSR 3 und FSR 4), das Redstone-Projekt und seine praktischen Anwendungen über verschiedene Hardware-Typen hinweg.

Was ist FSR?

FSR (FidelityFX Super Resolution) ist eine visuelle Upscaling-Technologie, die von AMD entwickelt wurde. AMD FidelityFX Super Resolution ist darauf ausgelegt, die Performance von Videospielen zu steigern, ohne die visuelle Qualität zu opfern. Anstatt jedes Bild in nativer Auflösung zu rendern — was beträchtliche Anforderungen an die GPU stellt — rendert FSR das Bild zunächst in einer niedrigeren Auflösung und nutzt dann Rekonstruktionsalgorithmen, um es auf die Zielauflösung hochzuskalieren. Dies verbessert die FPS und reduziert gleichzeitig die GPU-Last.

FSR ist hardware-unabhängig und funktioniert auf einer Vielzahl von Grafikkarten. AMD FSR ist auf einer breiten Palette von GPUs verfügbar, einschließlich solcher, die auf der AMD RDNA-Architektur basieren, sowie GPUs anderer Hersteller wie Nvidia und Intel.

AMD FSR ist GPU-agnostisch und erfordert kein spezielles Training für einzelne Spiele, was die Integration für Entwickler erleichtert.

Unterschiede zum nativen Upscaling und DLSS

Native Upscaling streckt typischerweise ein Bild mit niedriger Auflösung auf eine größere Größe, was zu Unschärfe oder visuellen Artefakten führen kann. FSR hingegen wendet fortschrittlichere Durchgänge an (wie EASU und Schärfung), die Details rekonstruieren und Kanten verbessern, wodurch ein saubereres Ergebnis als bei einfachem Pixel-Upscaling entsteht.

Sowohl FSR als auch DLSS sind konkurrierende Upscaling-Technologien, nutzen jedoch unterschiedliche Ansätze:

  • FSR nutzt räumliches Upscaling, das nur auf dem Quellbild basiert
  • DLSS speist ein neuronales Netzwerk mit mehreren Eingaben, einschließlich Quellbild, temporalem Feedback und Bewegungsvektoren

DLSS bietet typischerweise bessere Bildqualität als FSR, aber FSR ermöglicht größere Framerate-Steigerungen, da es weniger rechenintensiv ist. FSR erfordert keine spezielle Hardware, was es mit einer deutlich breiteren Palette von GPUs kompatibel macht.

Warum ist FSR hardware-unabhängig?

Eine der Stärken von FSR ist seine nahezu universelle Kompatibilität — es funktioniert auf AMD-, NVIDIA- und Intel-GPUs, ohne auf dedizierte Hardware-Komponenten angewiesen zu sein. Diese Hardware-Unabhängigkeit ergibt sich aus:

  • Software-basiertem Design und Integration über Standard-Shader statt spezialisierter Verarbeitung
  • Open-Source-Code von AMD bereitgestellt, was die Integration durch Entwickler in Game-Engines wie Unreal Engine und Unity vereinfacht
  • Keine temporalen Daten aus vorherigen Frames erforderlich, was die Integration für Entwickler vereinfacht

FSR-Technologien können auch in Titel integriert werden, die mit Unreal Engine erstellt wurden, durch ein FSR Upscaling UE-Plugin.

Kurz gesagt: FSR bietet einen universellen und flexiblen Ansatz zum Upscaling, der einen soliden Kompromiss zwischen visueller Qualität und Performance liefert und dabei für das breitestmögliche Spektrum an Hardware-Konfigurationen zugänglich bleibt.

Wie FSR in der Praxis funktioniert

FSR (FidelityFX Super Resolution) ist darauf ausgelegt, die Spiele-Performance — insbesondere die Frames pro Sekunde (FPS) — zu verbessern, während die GPU-Last begrenzt wird. Es erreicht dies, indem es modifiziert, wie das Bild berechnet und angezeigt wird, anstatt alles direkt in hoher Auflösung zu rendern.

Rendering bei niedrigerer Auflösung

Das Grundprinzip von FSR ist einfach: Das Spiel wird zunächst in einer Auflösung gerendert, die niedriger ist als das, was auf dem Bildschirm angezeigt wird. Dieses Render mit niedrigerer Auflösung ist als Quellbild bekannt, das als Eingabe für den Upscaling-Prozess dient. Dies erfordert weniger Berechnungen von der GPU und reduziert ihre Arbeitslast.

Der Upscaling-Prozess in AMD FSR nutzt räumliche Upscaling-Techniken mit:

  • Kantenerkennung zur Identifizierung und Wiederherstellung scharfer visueller Grenzen
  • Schärfungsfilter zur Verbesserung der Bildqualität über verschiedene Performance-Modi hinweg

FSR Upscaling behält die gleichen Qualitätsmodi von früheren FSR-Implementierungen bei und variiert die Menge der auf das Quellbild angewendeten Skalierung.

Bildrekonstruktion über räumliche und temporale Algorithmen

FSR verwendet zwei Hauptmethoden:

Räumliches Upscaling: Der Algorithmus analysiert die Formen und Kanten des Bildes, um eine schärfere, vergrößerte Version zu erzeugen.

Temporales Upscaling (FSR 2 und höher): Dies nutzt vorherige Frames und Bildschirmbewegungen, um unerwünschte visuelle Effekte zu reduzieren und die Bildstabilität zu verbessern.

Die neuesten Versionen von FSR nutzen einen ML-beschleunigten Algorithmus, um visuelle Effekte zu verbessern und Details von Partikelsystemen während der Bewegung zu bewahren. Zusätzlich verwendet AMD FSR Upscaling neuronale Netzwerke, um Visuals aus Frames mit niedrigerer Auflösung zu rekonstruieren, die die native Rendering-Qualität erreichen oder übertreffen.

Dank dieser Techniken liefert FSR eine solide Balance zwischen visueller Qualität und Performance, ohne in den meisten Fällen dedizierte Hardware zu benötigen.

FSR 2.2 vs FSR 3.1

Auswirkungen auf Performance, Latenz und Stromverbrauch

FSR beeinflusst mehrere Elemente:

Performance (FPS): Durch Reduzierung der GPU-Last liefert FSR oft eine signifikante Steigerung der Frames pro Sekunde — besonders bei höheren Auflösungen (1440p, 4K), wo natives Rendering kostspielig wäre. Diese Performance-Gewinne können erheblich sein; beispielsweise kann FSR im Performance-Modus bei 4K-Auflösung einen durchschnittlichen Performance-Gewinn von 2,4× liefern, obwohl dies zu bemerkbaren Artefakten führen kann.

Latenz: FSR nutzt in seinen Standardversionen keine externe neuronale Verarbeitung, sodass die Auswirkung auf die Latenz minimal bleibt — wichtig für kompetitives Gaming.

Stromverbrauch: Die Reduzierung der GPU-Last führt typischerweise zu geringerem Energieverbrauch — vorteilhaft für kompakte oder portable Systeme.

Insgesamt ist FSR eine praktische Lösung, um großartige Performance zu erreichen und dabei Bildqualität auszubalancieren, besonders auf einer breiten Palette von Hardware.

Typische Anwendungsfälle

FSR erweist sich als besonders wertvoll in folgenden Szenarien:

Anspruchsvolle AAA-Titel: Wo jedes FPS für die Aufrechterhaltung eines flüssigen Erlebnisses zählt. FSR ermöglicht flüssigeres und reaktionsschnelleres Spielen, besonders in schnellen Spielen, wo Gameplay-Qualität und Flüssigkeit entscheidend sind.

Kompakte Gaming PCs und Mini PCs: Diese haben oft begrenzte GPUs und thermischen Spielraum.

Bescheidene Konfigurationen: Es ermöglicht spielbare Auflösungen, ohne Hardware ersetzen zu müssen.

Zusätzlich wird AMD FSR auf einer breiten Palette von Spielen über verschiedene Plattformen hinweg unterstützt.

FSR 3: Frame Generation und Fluid Motion Frames

FSR 3 (FidelityFX Super Resolution 3) ist die dritte Generation von AMDs Upscaling-Technologie. Sie führt ein wichtiges neues Feature ein: Frame Generation, entwickelt, um die In-Game-Performance über traditionelles Upscaling hinaus zu steigern.

FSR Frame Generation und AMD FSR Frame Generation sind Technologien, die Gaming-Performance verbessern, indem sie Upscaling mit Anti-Lag-Technologien kombinieren und flüssigeres, reaktionsschnelleres Gameplay liefern — besonders auf AMD Radeon RX 9000 Series Grafikkarten.

FSR Redstone bietet ML Frame Generation, die Bildqualität verbessert und Ghosting im Vergleich zu FSR 3.1 reduziert.

Dies stellt die bedeutendste Entwicklung seit FSR 2 dar und zielt darauf ab, das AMD-Erlebnis näher an konkurrierende Technologien wie NVIDIAs DLSS 3 heranzubringen.

Hauptinnovationen in FSR 3 und Fluid Motion Frames

Das Hauptmerkmal von FSR 3 ist Frame Generation über Fluid Motion Frames, die zusätzliche Frames zwischen denen einfügt, die von der GPU gerendert werden. Dies erhöht die FPS in unterstützten Spielen erheblich.

Im Gegensatz zu DLSS funktioniert diese Frame Generation ohne spezialisierte KI-Hardware und stützt sich stattdessen auf Interpolation und Bewegungsalgorithmen.

Frame Pacing ist ein kritischer Faktor für flüssiges Gameplay, da inkonsistente Frame-Lieferung zu ruckeligen Visuals und Input-Lag führen kann.

Laut AMD kann die Aktivierung von Frame Generation in kompatiblen Spielen die Framerate nahezu verdoppeln — obwohl die Ergebnisse je nach Titel und verwendetem Profil variieren.

FSR Redstone zielt darauf ab, Frame-Pacing-Probleme zu verbessern, die in FSR 3.1 vorhanden waren, obwohl einige Probleme bestehen bleiben.

GPU-Kompatibilität (AMD, NVIDIA, Intel)

FSR 3 bietet breite Hardware-Kompatibilität. Im Gegensatz zu Lösungen, die auf dedizierten KI-Kernen basieren, läuft FSR 3 auf einer Vielzahl von Grafikkarten.

Offiziell unterstützt auf:

  • AMD Radeon RX 5000/6000/7000
  • GeForce RTX 20/30/40
  • Potenziell Intel Arc GPUs

Optimale Qualität wird jedoch generell auf neueren Architekturen erwartet. Dies bedeutet, dass sowohl ‘Team Red’ (AMD) als auch ‘Team Green’ (Nvidia) Nutzer von FSR profitieren können, was die markenübergreifende Kompatibilität hervorhebt.

Im Kontrast: Nvidia DLSS funktioniert nur mit Nvidia-GPUs, während AMD FSR auf AMD-, Nvidia- und Intel-Grafikkarten funktionieren kann.

Unterschiede zwischen FSR 2 und FSR 3

FSR 2 vs FSR 3: Die wichtigsten Unterschiede

FSR 2 vs. FSR 3: Zentrale Unterschiede

Was sich zwischen den Generationen verändert hat

FSR 2

Standard

Beschränkt auf klassisches räumliches und temporales Upscaling – eine solide Grundlage, jedoch ohne zusätzliche Features.

  • Verbessert die Bildqualität durch intelligente Rekonstruktion
  • Breite Hardware-Kompatibilität über verschiedene GPU-Hersteller hinweg
  • Keine Frame-Generierung – es werden nur tatsächlich berechnete Frames dargestellt
  • Minimale Latenz – ideal für kompetitives Gaming

FSR 3

Advanced

Beibehaltung aller Upscaling-Vorteile, ergänzt durch Frame-Generierung (Frame Gen) für deutlich flüssigeres Gameplay.

  • Alles, was FSR 2 bietet – plus Frame-Generierung
  • Kann die Bildrate nahezu verdoppeln – in unterstützten Spielen
  • Deutlich flüssigere Darstellung, insbesondere bei höheren Auflösungen
  • Keine dedizierte KI-Hardware erforderlich (im Gegensatz zu DLSS 3)
Funktionsvergleich auf einen Blick
Funktion
FSR 2
FSR 3
Räumliches Upscaling
✓ Ja
✓ Ja
Temporales Upscaling
✓ Ja
✓ Ja
Frame-Generierung
✗ Nein
★ Ja
Potenzielle FPS-Steigerung
Bis zu 2×
Bis zu 4×
Latenz-Auswirkung
Minimal
Leicht erhöht
Hardware-Anforderungen
Jede moderne GPU
Jede moderne GPU

Fazit

FSR 3 bringt AMD in Bezug auf reine Leistungsgewinne deutlich näher an DLSS 3 von NVIDIA heran. Dennoch gehen beide Ansätze mit unterschiedlichen Abwägungen zwischen Latenz und Bildqualität einher. Für kompetitives Gaming, bei dem jede Millisekunde zählt, bleibt FSR 2 eine sehr gute Wahl. Für cineastische Single-Player-Erlebnisse überzeugt FSR 3 hingegen mit seiner Frame-Generierung.

Spiele kompatibel mit FSR 3

Beim Start waren Forspoken und Immortals of Aveum unter den ersten Titeln, die FSR 3 integrierten. AMD hat eine wachsende Liste von Spielen angekündigt, die die Technologie übernehmen, einschließlich kommender und aktuell verfügbarer AAA-Titel.

FSR 4: Was zu erwarten ist

FSR 4 ist die vierte Generation von AMDs FidelityFX Super Resolution-Technologie. Sie kam zusammen mit der RDNA 4-Architektur und Radeon RX 9000 Grafikkarten. Diese Version markiert eine signifikante Entwicklung, da sie nun künstliche Intelligenz einsetzt, um Bildqualität und Performance zu verbessern.

Im Gegensatz zu früheren Versionen stützt sich FSR 4 auf KI-Einheiten, die direkt in RDNA 4 GPUs integriert sind. Dies ermöglicht präzisere und stabilere Bildrekonstruktion mit weniger Detailverlusten und visuellen Artefakten.

FSR 4 wird derzeit ausgerollt, mit einer wachsenden Anzahl von Spielen, die es unterstützen — bereits über 85 kompatible Titel. Dank Radeon Software Adrenalin Edition 25.9.1-Treibern können Spiele, die FSR 3.1 unter DirectX 12 unterstützen, automatisch FSR 4 nutzen, ohne entwicklerseitige Modifikationen zu erfordern.

Erwartete Verbesserungen mit FSR 4

  • Bessere Bildstabilität
  • Reduzierte sichtbare Artefakte in komplexen Szenen
  • Detailwiedergabe näher an nativem Rendering als FSR 3.1 allein — besonders dank KI

In Zukunft könnte AMD die Unterstützung auf ältere GPUs über RDNA 4 hinaus ausweiten, wie eine versehentliche Quellcode-Veröffentlichung nahelegte — obwohl dies offiziell unbestätigt bleibt.

FSR 4 zielt darauf ab, die Lücke zu KI-basierten konkurrierenden Lösungen zu schließen, insbesondere NVIDIAs neuesten DLSS-Versionen, speziell in 4K– und 8K-Szenarien, wo KI-Verarbeitung die visuelle Treue merklich verbessern kann.

Während FSR 4 noch aktuelle Hardware für volle Unterstützung erfordert, ist sein potenzieller Einfluss auf High-Resolution-Gaming erheblich — es bietet eine Balance zwischen Performance und Bildqualität, besonders für moderne Titel.

FSR Redstone: Was ist das genau?

FSR ‘Redstone’ repräsentiert eine neue Stufe in FSRs Entwicklung. Es ist nicht mehr nur eine Upscaling-Technologie, sondern vielmehr eine Suite fortschrittlicher Features, die auf maschinellem Lernen basiert, entwickelt von AMD, um über traditionelles Upscaling und Frame Generation hinauszugehen.

Mit Redstone strebt AMD an, seine FSR-Strategie zu vereinheitlichen. Der Begriff FSR wird zu einem Oberbegriff, während Redstone die KI-basierten Technologien umfasst. Dieser Ansatz ermöglicht Fähigkeiten über Standard-Upscaling und einfache Frame Generation hinaus.

Redstone umfasst mehrere Features:

  • Upscaling der nächsten Generation
  • Fortgeschrittenere Frame Generation
  • Ray-Tracing-bezogene Tools, wie Detailrekonstruktion und Optimierung der globalen Beleuchtung

Diese Features sind primär für aktuelle GPUs gedacht, insbesondere die Radeon RX 9000 Serie (RDNA 4), integrieren sich aber auch in moderne Game-Engines über das FidelityFX SDK und können auf AMD-Treiberebene aktiviert und verwaltet werden.

Redstone ist bedeutsam, weil es FSRs Übergang von einer Punktlösung zu einer umfassenden Grafikbeschleunigungsplattform markiert, besser geeignet für moderne Spiele und KI-basierte Pipelines.

FSR vs DLSS vs XeSS: Ein klarer Vergleich

FSR (AMD), DLSS (NVIDIA) und XeSS (Intel) sind drei Upscaling- und Frame-Generation-Technologien. Jede Lösung hat ihre Stärken und Einschränkungen, abhängig von der verwendeten GPU und dem Spiel.

Technologie Bildqualität Hardware-Kompatibilität Performance / FPS
FSR 3 / FSR 4 Gut (weniger präzise als DLSS bei feinen Details) AMD, NVIDIA, Intel (Open-Source) Sehr gut; FPS-Boost auch auf bescheidenen GPUs
DLSS 2 / DLSS 3 Exzellent (KI-gestützte Rekonstruktion) NVIDIA RTX (Tensor-Kerne erforderlich) Sehr gut; Frame Generation für ultra-hohe FPS
XeSS Gut (teilweise nahe an DLSS, spielabhängig) Intel Arc, NVIDIA & AMD GPUs (offener Standard) Gut; abhängig von GPU und jeweiligem Titel

Wichtige Punkte zum Merken:

  • FSR ist ideal auf älteren oder bescheidenen GPUs oder wenn Hardware-Kompatibilität essenziell ist
  • DLSS glänzt auf NVIDIA RTX-Karten, besonders mit Version 3.x, die zusätzliche Frames generiert, um Flüssigkeit zu erhöhen
  • XeSS ermöglicht Intel Arc-Nutzern, von performantem KI-Upscaling zu profitieren, und ist mit anderen GPUs kompatibel, was eine flexible Alternative zu DLSS und FSR bietet

FSR auf Mini PCs und kompakten Konfigurationen

Einer der Vorteile von FSR ist, dass es die Performance auf kompakten oder bescheidenen Systemen wie Gaming-Mini-PCs bedeutend verbessert — Geräte, bei denen integrierte GPUs nicht immer die nötige Power für flüssiges natives Rendering bei 1080p oder 1440p haben.

Durch Reduzierung der Render-Auflösung und anschließende Rekonstruktion über Upscaling-Algorithmen ermöglicht FSR höhere FPS ohne Überlastung der Hardware.

Repräsentatives Beispiel: GEEKOM A9 Max Mini PC

Der GEEKOM A9 Max Mini PC nutzt die AMD Ryzen AI 9 HX 370 APU mit integrierter Radeon 890M Grafik. Diese integrierte GPU, basierend auf RDNA 3.5, unterstützt FSR und liefert beeindruckende grafische Performance für eine iGPU innerhalb eines Mini-PC-Gehäuses.

Gaming-Performance:

  • Cyberpunk 2077: Circa 110 FPS bei 1080p
  • Counter-Strike 2:150 FPS mit entsprechenden Einstellungen

GEEKOM A9 Max AI Mini PC

GEEKOM A9 Max AI Mini PC

Hauptspezifikationen:

  • AMD Ryzen AI 9 HX 370 mit bis zu 80 TOPS KI-Performance
  • Radeon 890M integrierte Grafik — leistungsstark genug für Editing und 1080p-Gaming
  • DDR5 bis zu 128 GB; PCIe 4.0 SSD bis zu 8 TB
  • 4 Displays bis zu 8K@120Hz über 2× HDMI 2.1 + 2× USB4
  • Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, Dual 2,5Gb LAN

Benchmark-Ergebnisse

Third-Party-Benchmarks bestätigen, dass dieser Konfigurationstyp ein flüssiges, spielbares Gaming-Erlebnis bei anspruchsvollen Titeln liefern kann — besonders mit FSR oder ähnlichen Upscaling-Modi aktiviert.

Tests auf Mini PCs mit Radeon 890M zeigen Durchschnittswerte von etwa 70 FPS bei AAA-Titeln wie:

  • Starfield (1080p mit Upscaling)
  • Horizon Forbidden West (1080p mit Frame Generation aktiv)

Die Nutzung von FSR auf Mini PCs verbessert auch die Performance für Multimedia und leichte 3D-Workloads, was diese kompakten Plattformen vielseitiger für den täglichen Gebrauch oder leichte Content-Erstellung macht.

Häufig gestellte Fragen zu FSR

Bei der Verwendung von AMD FSR Upscaling genießen die meisten Gamer flüssigere Performance und bessere Frameraten, aber einige können auf Probleme stoßen, die Bildqualität oder Gameplay beeinträchtigen. Hier ist, wie man die häufigsten Probleme mit FSR Upscaling identifiziert und löst:

Funktioniert FSR auf allen Grafikkarten?

FSR ist kompatibel mit einer breiten Palette von GPUs — AMD, NVIDIA und Intel — einschließlich integrierter und Einstiegs-Karten. Es erfordert keine spezialisierte Hardware.

Ist FSR kostenlos?

Ja, FSR ist vollständig kostenlos und Open-Source, was es Entwicklern ermöglicht, es einfach in ihre Spiele zu integrieren.

Verbessert FSR Bildqualität oder nur Performance?

FSR verbessert primär die Performance durch Erhöhung der FPS. Es nutzt jedoch Upscaling-Algorithmen, um die visuelle Qualität so weit wie möglich zu bewahren.

Ist FSR nützlich für kompetitives Gaming?

Ja, besonders auf bescheidenen Konfigurationen. FSR erhöht Frames pro Sekunde ohne übermäßiges Opfern von Klarheit — entscheidend in E-Sports und kompetitiven Titeln.

Ist FSR relevant für Content-Creator?

Ja, FSR kann Creators helfen, die an PCs mit begrenzten GPUs arbeiten, um 3D-Rendering oder Vorschauen zu beschleunigen.

Fazit

FSR hat sich als Schlüsseltechnologie im modernen Gaming etabliert, dank seiner Fähigkeit, Performance zu verbessern und dabei hohe visuelle Qualität beizubehalten — unabhängig von der verwendeten Hardware. Seine breite Kompatibilität mit AMD, NVIDIA und Intel macht es zu einer universellen und dauerhaften Lösung, geeignet für High-End-PCs, Mini PCs und bescheidene Konfigurationen gleichermaßen.

Mit der Ankunft von FSR 4 und Redstone sollte die Technologie weiter an Qualität, Stabilität und KI-Integration gewinnen.

FSR ist ideal für:

  • Gamer, die Flüssigkeit und Kompatibilität suchen
  • Content-Creator mit kompakten Systemen
  • Anspruchsvolle Gamer, die fortschrittliche Features je nach Hardware nutzen möchten
Bild von GEEKOM
GEEKOM

GEEKOM hat seine Forschungs- und Entwicklungszentrale in Taiwan und mehrere Niederlassungen in vielen Ländern weltweit. Die Mitglieder unseres Kernteams sind das technische Rückgrat, das bereits für Inventec, Quanta und andere renommierte Unternehmen tätig war. Wir verfügen über solide Kapazitäten für F&E und Innovation. Wir streben ständig nach Spitzenleistungen auf dem Gebiet der Technologieprodukte.

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